Думая о том, какие сервисы хостеры могут сделать на базе Windows VPS, конечно хочется сделать услугу по хостингу игрового сервера какой-нибудь игры-шутера в виртуальной машине. Какой-нибудь Counter Strike, например, или что-то такое похожее. Насколько я понимаю, есть софт для Windows, которые позволяет внешним игрокам подключаться к такому приложению и играть с друг с другом. Проблема заключается в том, что я совершенно ничего не понимаю в таком софта, но мне очень хотелось бы поговорить с кем-то, кто может оказать консультацию по данному вопросу. Хочется понять, каких ресурсов это требует, какие ограничения, какой в итоге можно будет спроектировать тариф, каков рынок, как и где продвигать такую услугу и прочие очевидные моменты. Если вы в теме – напишите мне на pdidenko@microsoft.com, пожалуйста – с удовольствием поговорю с вами по телефону или напою кофе/плюшками если вы в Москве.
Спасибо большое заранее. Давайте поможем хостерам сделать новую классную “облачную” услугу :-)


Очень хорошо Win32 держит CS. Особенно с AMX. А мод популярен - "Zombie Mod" и "Surf Mod".
Поднимал около десятка различных. Мой канал на 10mb держал 32 человека с отличным пингом.
Warsow - хорошая много платформенная игра.
Так-же из MMORPG могу посоветовать Linage 2. Но сейчас все ушли на Русский Официальный сервер.
Поговорить на счёт этого, и даже помочь могу. Но не по телефону. :(
Пишите - @hormold, http://www.facebook.com/Hormold .
Posted by: Hormold | янв. 18, 2010 at 22:08
Для игр Valve, таких как Half-Life: Deathmatch, Team Fortress 2, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 абсолютно легко запустить сервер. Качается не большая програмулинка сервер и в неё все интуитивно настраивается (Какая карта, режим игры, кол-во игроков и тд). Для Left 4 Dead максимум можно 8 игроков, поэтому я думаю что нагрузка на сервер вообще маленькая. Было бы здорово что бы хостеры предоставляли тарифы с установленными популярными модами
Posted by: OrdJONY | янв. 18, 2010 at 22:01
В давнишние времена поднимал dedicated Q3 and CS servers на базе второго пня с 256мб мозга и процом где-то порядка 300мгц. Этого хватало за глаза и уши.
Может быть есть что-то более правильное, но я тогда использовал просто клиент игры запущенный с определёнными ключами.
Posted by: dreik | янв. 18, 2010 at 21:46